曾有人总结游戏产业的变化时,以2017年占领大众手机的几款游戏举例,比如“吃鸡”类游戏出现之后,业内相续跟进,相继涌现出好几类相似的游戏。这种现象,你说是“模仿性创新”也好,是“集体智慧”大爆发也好,总之在某个游戏细分的市场中,一个几乎新的战场,从悄无一人到炮声连天,只用了一个星期。
为什么会发生这样的现象?可以总结为四个“快”。
一、机器更快。电脑的性能、网络的速度在加快,这类型的枪战游戏过去最多支持十多个人对战,现在可以容纳上百个。这一基础使这类游戏的问世成为可能。
二、公司的行为在加快。像这样的中大型游戏,开发团队少说几百人,他们的协作是个大问题。为什么这些公司能在短短一周完成扫尾工作,过去它们讲996(早9点到晚9点,一周工作6天),现在是247(24小时,7天不间断,当然是三班倒)。
三、市场演化快。虽然只是领先几天发布,但最早发布的那一款很快就抢到了苹果中国商店的第一名,无形中省了几百万推广费,这就是先发优势。而且一旦确立先发优势,后来者很可能再也追不上,这样的例子很多。
四、用户快。从王者荣耀到吃鸡,才多长时间?半年?一年?总之,曾经一款游戏能风靡几年的时代已经一去不复返,想要持续留住用户,必须不断刺激用户。这很难,但必须这么做。
(以上内容整理自罗振宇《时间的朋友》跨年演讲)
看完这些不知道你有何感触。看似光鲜的背后、动辄几十个月年终奖的刺激同样难掩的是游戏从业者们心中的焦虑。这种焦虑有办法消除吗?相信没人能给出答案,毕竟谁也不知道用户喜欢的下一个游戏是什么样的。
不过有一点可以肯定,这种焦虑有办法缓解。什么办法?先进的技术。
比如,在第二个“快”中,讲到各个厂商之所以反应迅速是因为更大的劳动强度,这没错,但这并非全部原因。而另一个重要因素是技术的进步使游戏的开发、测试、上线、营销、运营变得方便、简单。
举个例子,玩过网游的朋友都有感触,最烦躁的是游戏“卡顿”,这其中有的是由玩家本地的网络、计算机性能不足造成的,同时不可否认也有很多是由服务端性能不足带来的,而且用户越多后者所占的比重越大。
过去解决这样的问题,加服务器、加带宽,当峰值过去再把加的这部分减下去。别看只是一增一减,少则花费几个小时多则几天,这还是在运营方能预见峰谷的前提下。现在呢?云计算的出现,少则几秒钟、多则几分钟就能完成扩容、回收。换句话说,用户还没感觉到卡顿的时候,IT系统已经完成了扩容。
曾经和当下,效率差别显而易见。事实上,这样的例子还有很多,而帮助游戏行业更好地适应时代也是云服务商的关注重点之一,百度云就是其中的典型。比如,面对计算性能不够,游戏卡顿;网络不稳定,玩家掉线;游戏大推,大量玩家访问;游戏安全等一系列用户痛点,百度云的核心优势主要体现在三个方面:
极致的基础设施
极致的计算、网络、存储、大数据分析、视频直播服务,全方位满足从轻量级到重度游戏的业务需求,为游戏服务端提供一站式、高可靠、高性能的产品与方案。
专业的技术服务团队
专业的游戏解决方案团队,提供游戏上云经验,可以从技术方案、产品选型、成本开销等给予全方位指导。
完整的游戏生态系统
依托百度强大的游戏生态系统,与百度手助、手百、贴吧、游戏、众测等紧密合作,提供从IP、推广、运维、部署、测试等全方位游戏生态服务。
从开发、测试,到推广、运营,可以说百度云覆盖了游戏行业端到端全生命周期的各个环节。看到这里,身处游戏行业的你还感觉那么焦虑吗?
截止当前,百度云已经帮助众多游戏行业的客户达成了预期目标。面向未来,百度云还将在游戏产业的整个链条上加大投入,支撑整个游戏行业更好的发展,帮助更多游戏人缓解焦虑。
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